La mejor manera de aprender es practicando.

 Aquí están los mejores minijuegos para desarrollar tus habilidades. Juega contra el ordenador.
Apunta y haz clic para mover las piezas. Cinco niveles de dificultad para cada juego.
Descubre la estrategia ganadora de cada juego.

Torre contra 5 peones


Introducimos la torre que se mueve ortogonalmente (arriba, abajo, derecha, izquierda) cualquier número de casillas. Colocamos la torre en la fila trasera lo más lejos posible de
los cinco peones adyacentes. Un peón se mueve primero. Los peones ganan si uno llega
a salvo al otro extremo. La torre gana si captura todos los peones.
Torre contra 5 peones

Cruzando el tablero


Cada bando tiene una línea de peones. Los peones se mueven como en el ajedrez, es decir, el peón avanza una casilla (opcionalmente dos casillas en su primer movimiento) y captura diagonalmente hacia adelante una casilla reemplazando la pieza del oponente. Las blancas van primero. La primera persona que llegue al otro lado es el ganador. También gana si es el movimiento de su oponente y no le queda ningún movimiento.

Ajedrez progresivo


El propósito de esta variante de ajedrez es conseguir jaque mate. La característica especial es que el número de movimientos aumenta en cada turno. Las blancas juegan primero y hacen una jugada. Las negras entonces juegan dos movimientos. Las blancas entonces juegan tres movimientos, y así sucesivamente con una progresión de movimientos crecientes. Dar jaque mate termina una secuencia. Este juego anima a mirar hacia delante en las oportunidades de jaque mate.

Alfil contra tres peones

Introducimos el alfil que se mueve en diagonal cualquier número de casillas. Colocamos el alfil en la fila trasera frente a tres peones adyacentes sin atacarlos. El alfil se mueve primero. Los peones ganan si uno llega a salvo al otro extremo. El alfil gana si captura todos los peones. Tengan en cuenta que el alfil debe tener cuidado de no ser capturado por un peón. Llegar a salvo significa llegar al otro extremo sin ser capturado
inmediatamente.

La caza del Rey


Es un ejercicio para toda la clase que mantiene a los niños concentrados porque se turnan para hacer un movimiento. La posición inicial de las blancas es la misma que en el ajedrez. Las negras sólo tienen un solo rey en su casilla de inicio e8. Las blancas, jugadas por los niños, intentan conseguir jaque mate (o capturar el rey). Las negras, jugadas por el profesor, intentan conseguir jaque mate (o alcanzar una posición en la que no hay casillas seguras para que el rey negro mueva).

Cruzando el tablero con el Rey

Esta es una extensión del Juego Cruzando el tablero. Se añade un rey a su casilla de salida detrás de la línea de peones. El rey puede mover una casilla en cualquier dirección. La primera persona que llegue al otro lado con un peón o un rey es el ganador. También puede ganar si captura el rey de su oponente. Ten en cuenta que el rey es una pieza poderosa en el final del juego y debe ser avanzado

Quien pierde gana


El propósito de esta variante clásica de ajedrez es perder todas sus piezas. El rey no tiene ningún estatus especial. Si una captura es posible, entonces es obligatoria. Si hay más de una captura disponible, entonces usted puede elegir qué pieza capturar. El juego termina cuando un lado se ha quedado sin todas sus piezas o cuando el
siguiente jugador no tiene movimientos, en cuyo caso el jugador con menos piezas es el ganador. Este juego es bueno para mirar hacia adelante en secuencias forzadas de capturas.